这是我很感兴趣的一个项目,也是很想深度了解的一类产品~在做这个项目的过程中也收获来不少经验
设计思维--------------
设计这东西有很多可能性,包括我们工作本身,如果总是按一成不变的流程来做设计实在枯燥无趣,适当的改变下工作方式以及流程说不定会有意外收货哦!
比如这次我们就是在客串“编剧”尽情的发挥“扯淡”(讲故事)功底,用跨行业的行为把我们的思维局限性“打开”扩展设计的更多可能性
故事的逻辑去做设计有个很明显的好处,容易传播并且可能更容易让人认同,毕竟人是一种“故事性动物”
为什么有些品牌这么重视“故事性”呢?我的理解是,产品到了一定间断,他的价值不局限于产品本身,还有一部分甚至很大部分来自于用户的“感性认同”不少奢侈品也是通过人们的“人群地位划分“来营造自己的”优越感“满足用户的心里需求,
以下是吹牛逼环节,不感兴趣可以跳到设计研究环节 ┐(′-`)┌
比如我们的节日就是很好的故事性产物。春节,端午节,七夕节,中秋节等等,这些传统的节日都是在大家高度认可的前提下代代相传,虽然它们的仪式感和和表达方式各有同但都是在故事基础上建立完善的,国外基本也如此,没有一个好的故事作纽带是很难把它传承下来的!
回到当下,我们的生活和故事紧密相关的,宏观的说我认为我们就是生活在故事里,曾经看过的动画片,连续剧,电影都潜移默化影响着我们的生活,其实故事也不是狭义的泛指影视作品和鬼神传说,更贴切的理解我到觉得是虚构或现实的事迹,我们虚构或幻想的情节和经历的往事何尝又不是故事呢?
因为”经历过“所以这种”故事情节”会很直接影响我们的判断,从生物角度来说,我们有两大需求,生理需求和心里需求。客观来讲心里需求涵盖范围要远大于生理需求,同时很多生理需求行为是基于心理需求诱导下才决定的,因此心理上的触动有助于行为上的下定决定。
故事性的先入为主,很大程度上影响了我们的判断,以及思考走向
举个例子:
就拿之前很火的“工匠精神”来说其实在我看来也是一种用故事阐述的方式来传达认同感间接的卖产品,工匠精神看似虚无,但是“工匠精神”这几个字就可以很快的打开人们的联象力和认同感,因为大家对工匠精神这种专注做事的态度是认可的,在生活中或多或少都听过或者经历过甚至参与成功过(比如我们刻苦的专注学习最终取得了满意的成绩)这何尝不是在催化“自我认同”的共鸣。提升我们对这件事情的期待值,与关注度。自然而然在这样的“绑定共同体”下后续的工作就好办了!
说这么多其实也是想说,故事性的思维去做设计或许更能让人意味深长,不局限于形态上的单调
问题在于你的故事切入的到不到位,阐述的合不合理~~~~~
设计研究--------------
在设计一个产品时我们最好是可以先把视野放大~不要仅仅局限于产品本身~
产品本身也是在各种不同思维逻辑里慢慢推敲出来的,这只是一个可能性的结果,还有很多可能性需要我们倒退到产品思路的源头才更好发现新方向!
对于做一个产品来说,前期的“设计研究”是很有必要的
大家都应该经历过,在设计过程中“消耗时间”最多的基本是反反复复的调整修改,这是必不可免的,毕竟问题往往是“做的过程中才慢慢暴露出来的”很难预测,但更多“徒劳无功”的加班熬夜赶项目往往取决于前期我们没有很好项目规划导致的
所以在做这个项目的时候,我们最开始是从它的需求形成和有关历史演变开始对这次“性用品”做初步认知了解,毕竟从源头看问题才能发现更多的可能性(其实每个项目,不要太在乎质料搜集的可用性,抱着一种学习的态度去做收获远大于项目本身)
生理问题上,网上都有比较全面靠谱的说明分析,认真的去了解下花不了我们多少时间,没必要一上来就是为了好看而设计,到头来连最基本的“兴奋点”位置都不对,那设计出来的产品就真没意义了!
你知道吗?不同的“力度”“位置”“节奏”“调情”给整个过程的“用户体验"是有所差别的,良性的性生活是需要在双方不断“升级”的情感信任下,因人而异的“解锁新姿势”这很有必要,性生活也是需要用心经营,让它保持活力和一定的趣味才能更好的让生活多姿多彩。这些看似与产品本身关系不大,但产品本身不就是期望成为这些“事情”的“助手”吗?
对于性用品的“历史”我们也认真的了解了一遍~~这真是牛逼酷炫吊炸天的演变过程,情不自禁的菊花一紧~一阵凉风从两腿吹过~~~~~我的天的啊!
具体内容此处省略一万字.....(请自行百科)
女性同胞简直奔跑在牛A和牛C之间的历史长河里~~~~~~
川流不息啊!
这真是人类的一个伟大发明~~解救于水深火热之中的女性同胞。隐隐约约听到女同志的内心呐喊~不要9.88~~~不要19.88~~~只要13.88到15.88就很好!(好吧!我说的是厘米~根据有关部门对亚洲女性尺寸体验满意度调查。你懂得~~)
Ok 中途休息,我们来唱唱歌好不好?不要憋着哼出来~~~~(ง •̀_•́)ง
. . . . . . 记得那一天,你哭着对我说,毛片里面都是骗人的,我不会像她那样幸福,也许你不会懂,从你说“断了”以后,我的天空星星都绿了. . . . . .
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了解了这些,我们“早该知道的事情”后,接下来就是不断的沟通,这是设计环节里很重要的一部分,无需特意的规定时间老套会议,只要有想法就可以随时开始讨论,这是效率高的做法在我看来。谁都无法保证“灵感”冷不丁啥时候出现!
接下来要做的就是依据对性用品的认知,用故事的逻辑串联起来~~~过程中大家描述了很多有趣的故事场景!
最终在大家的讨论后确定了“玉匙”这条故事线~~~~
简单易懂,视觉识别度高
我们形象的把它理解为“开锁”(文艺点的说法叫做“打开心扉”)
这行为就很好的描述一个内心骚动的女性心理变化!挡她打开天堂的大门走进去的瞬间那种奇妙的感觉扑面而来,让她尽情的享受这美好时光,体验人生的乐趣~~~~
换个角度可以理解她们打开的不光是一道飞往天堂的门~同时也打开了内心保守且被压抑的人性~~打开了一个合法释放自己的勇气~
同时在这阶段,还要根据现实的“用户体验”来判断目前方案的合理性以及如何优化产品本身的“体验升级”,这都要实打实的用户反馈后才好进一步推进项目的客观因数
(一味的意淫“用户体验”不仅坑了客户,同时也坑了自己,这就是作死的节奏)
对于使用体验,我们从身边朋友出发把认识的一些女性聊了一遍~臭不要脸的问了很多让她们耳红心跳的问题!刚开始还是遮遮掩掩,聊嗨之后!!!!她们终于暴露出了老司机的真实身份。 〣( oΔo )〣
更多入骨的的细节就不描述来!说点实际的,总体来讲性用品更能让女性达到高潮,同时也更容易掌控整个过程,不过和肉体比起来还是有一点是无法取代的,那就是情感的投入和多方面的感知体验!!性用品毕竟只是单方面的感官刺激,满足感是短暂的,今天完事了可能明天又需要了,而伴侣的话是不会怎么频繁的
(除非你那里已是三年干旱,)
了解了很多女性对情趣用品的认知看法后发现一个比较明显的关注点就是“卫生”问题
因为它是一个比较特殊的产品所以一般来说是见不了光的。通常的“棒棒”都是使用完后用清水冲洗或喷洒“消毒剂”消毒后放到盒子里,藏在不起眼的角落里!在这样黑暗的收纳环境里多多少少会给人一种不卫生的感觉,在这样提心吊胆的情况下,你觉得还会无所畏惧的浪起来吗?或多或少都会有点阴影吧!
还有一个情节我们也仔细的观察了,就是在我们掏出“情趣用品”摆在面前聊天的时候,他们下意识的尴尬了一下,然后贱贱的笑了,这种表情让我们意识到,目前这类产品的整体形象处在一种“尴尬”认知环境里。
这其实也给我们提出了一个比明确的“设计优化”方向,最终我们以“为什么不让它光明正大的站出来”做为设计的突破口,这或许可以改变我们对它固有形象的歧视,反复讨论后最终确定了产品的定位与形象!
对于关注度比较高的卫生问题我们希望出来的方案是简单有效的最终我们给“棒棒”做了一个盒子,可以无线充电和紫外线消毒,解决大部分女同学担忧的卫生问题~
还有就是在形态上把具象的外形抽象化!不要赤裸裸的感官视觉, 太具象了就少了些趣味~我们认为好的情趣用品应该做得看起来不要太像“情趣用品”这样摆在你面前的时候就不会太尴尬,外表清纯内心狂野,~~~嘿~嘿~嘿~
设计执行--------------
正如之前说的,一个好产品尽可能的从源头思考问题,这样才会有更多的可能性,因此在设计的初步阶段,应尽量尝试独立的去思考不要太早的去“临摹”所谓的成功案例,这或多或少会的在第一时间抹杀了我们的“创造力”
接下来就是一些表现技法,这没什么好说的(设计师的必备技能)对于草图的视觉表现,我个人还是觉得内部草图沟通看得懂就ok,把更多的时间放在方案创新度和实现性方面,更有意义,毕竟项目时间是有限的,合理分配时间很重要,时间分配好了还整天的加班,那就是自身问题了!
在这过程中尽量相互“作弊”也就是相会沟通把你脑子里模糊的形象一点点的激发绘制出来,我们这里没有所谓的“各干各的”在从中比出一个“最好的”这种内部的“闭门造车”相对来说是效率比较低的,不提倡,每个人都有每个人的想法可以自由发挥,这其实和过程中的沟通交流不冲突,没必要太在意自己的想**劳被对方“窃取”了,能做到这点在我看来才算得上一个团队,不然在说什么团队合作都是扯淡!
接下了就需要实打实的“市场调查”看看实物的质感和手感,(“实物”“实物”“实物”重要的事情说三篇)不要通过图片去了解产品,你那是自欺欺人,道理大家都懂我就不废话了!
先“草图风暴”在“市场反馈”我是一直推荐这样做设计的,尽可能的让创意先行,减少“固有观念”的绑架,在通过后期对产品本身的了解来调整
在主体的设计上,我们把大部分时间放在了产品的尺寸上!没错这就是我经常唠叨的产品体量感,这真的很重要,鞋子合不合适只有脚知道,在与众多污妹子的聊天和网上数据收集的综合考虑后我们得出了相对合适东方女性的尺寸范围!
还是老套路,以基本的电脑3D模型做一个一比一样板,更具现实的手感体验来调整样板模型,在根据调整后的样板模型数据来调整电脑3D模型,这样出来的形态才更符合用户体验!这东西不光要看着爽,也要用着爽哦~(我个人还是觉得设计师亲自动手做样板是很好的自我提升的好方法)
在这个设计过程中尽可能的和客户沟通,条件允许,还是那句话“当面沟通”这是最直接有效的,避免不必要的“信息不对称”。前期的模型讨论要比效果图讨论来的更“实际”,毕竟3D模型更直观,很难把“丑陋"的东西隐藏起来,这是自信的姿态也是对客户负责任的表现。设计本身就是发现问题坚决问题,而不是逃避隐藏问题!
这样思路清楚的把设计做下来,结果就 项目顺利的完成
--------------方案主体展示(基本款)--------------
--------------“消毒”“充电”方案展示--------------
--------------色彩方案展示--------------
系列化方案展示--------------
形态上基本是以“钥匙”的抽象简化为思路,为了迎合女性以及有关的用户感受我们主要以圆润饱满的线条为主,在保证大型不变的情况下,我们也更具不同喜好设计了不同主题的“花纹”样式
产品升级--------------
最后其实我们还为产品设计了一款“豪华版”
一把钥匙开一把锁,在这个有趣的事情里我们将想象力进行到底,提出了“做一把万能钥匙”怎么样。这本来是一句开玩笑的话!不过我们也把它作为头脑风暴的“关键词”平等的保留了下来~其实在我们的头脑风暴里一切言论都是有价值的,不要带有个人偏见的把它们批掉!这很可能让我们错过一个好的创意想法,当时觉得价值不大,不代表它没价值,或许是我们思维局限没有领悟到!过段时间在回来看看,或许才能更好的做出合适的判断!
万能钥匙无非就是“变大”“变小”嘛~这也不是什么不能实现的,不过这的确是我们之前开玩笑的话,没想到最后得到了大家的认可,原因很简单,~~~~这样很有趣啊!!这才是真正的随心所欲!要大,要小,要快,要慢~多酷,在实现方面采取了通过充气的方式来达成形体的大小变化!通过内部软件的“智能”调节来达成相对“真实"的体验!举个不要脸的描述:当你把”棒棒“方进去的时候,可以更具自己舒适的感觉调整“最合适”的大小,在你最想“飞起来”的时候给你最到位的“颤抖”让产品本身更贴近“实事”这才是实打实的用户粘性!
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好吧!最后我们还不要脸的把,广告词都想好了!