人们经常用“沉浸感”、“身临其境”、“感同身受”等词语来描述VR虚拟现实,但是我们该如何实现这些体验呢,有什么特殊的方法和技巧来激发和调动玩家的情感?这些问题都将在本次Vision VR/AR Summit Asia 2016得到解答!我们有幸提前采访了演讲者Tomasz Dzierza,谈一谈VR的现在和未来以及创作VR内容所需的一些元素。
Tomasz Dzierza是Crytek上海VR开发团队的负责人。14年前进入游戏行业,他的职业生涯从游戏策划教学开始,逐渐转型到游戏开发的第一线。如今,他专注于探索和解决AR/VR游戏设计的挑战。
Tomasz:大家好,我是Tomasz Dzierza,现担任Crytek上海高级VR技术设计师, 进入游戏行业已经14年了。初我是一位游戏设计导师,先后主导过《爱丽丝:疯狂回归》和《格林童话惊魂记》的关卡设计工作。同时,我也是一名独立游戏开发者,在iOS上发布了独立游戏作品《Toy Glider》。在过去的两年里,我一直专注于VR/AR领域,为大家提供高品质的沉浸感体验。能成为中国游戏开发社区的一员,并见证其十年多的成长,我认为这是一件极其幸运的事情。