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资深VR设计师Tomasz Dzierza专访

 

   人们经常用“沉浸感”、“身临其境”、“感同身受”等词语来描述VR虚拟现实,但是我们该如何实现这些体验呢,有什么特殊的方法和技巧来激发和调动玩家的情感?这些问题都将在本次Vision VR/AR Summit Asia 2016得到解答!我们有幸提前采访了演讲者Tomasz Dzierza,谈一谈VR的现在和未来以及创作VR内容所需的一些元素。


  Tomasz Dzierza是Crytek上海VR开发团队的负责人。14年前进入游戏行业,他的职业生涯从游戏策划教学开始,逐渐转型到游戏开发的第一线。如今,他专注于探索和解决AR/VR游戏设计的挑战。