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当实体娃娃遇上了ACG

 

  不知道喜欢ACG文化的大家是不是有过一个幻想,幻想着自己喜爱的角色出现在自己的身边?我相信很多小伙伴都有过那么一刻想要真实触摸到它,看着它。随着越发开放的社会,这些想法已经开始逐步实现了。从最开始的贴纸到后来的手办、等身抱枕,直到现在的实体娃娃,每一个都在完善着你的幻想。

  这是一个充满爱的独特亚文化圈层。它有着玩家对娃娃们近乎狂热的情感投射,同时玩家对“氪金”理念也非常盛行。但在泛二次元文化热度下,它却仍然没有像盲盒和潮玩那样的“出圈”,成为了资本难以破壁的一片神秘江湖

  网络上流传着一句梗或者说玩笑话:“不要动我柜子里的塑料小人,否则让你赔得倾家荡产”。

  现在的游戏是别人给你创造了一个世界,但你与实体娃娃在一起是你自己创造一个世界,而且还是在实物上创造的梦想世界。你与它沟通互动,可以改变它的姿势、装扮,还可以给它编剧情,这是一个高度把控,可实体触摸的,很精致的事物。

  日本,可以说是ACG文化的先驱者,这个国家的文化体系中,本就保持着对亚文化开放的态度,甚至有很多对于人类本身的膜拜的节日和祭典。所以,他们能走在实体娃娃和ACG文化的前沿也无可厚非。

  日本人还相对应地建立一套完整ACG文化的的商业链,用来降低门槛提供便利,尽可能的让喜欢ACG文化的人们能够寻找到能够满足他们服务。比如基于此衍生的各种成人用品,可谓是费尽心机。但是不能否认的是,像实体娃娃那样,他们的处理和研发的确做得相当到位。实体娃娃的确存在有解决生理需求的功能,但也不能否认,这个功能并不是全部,寄托和陪同,也是一个很重要的点。

  就像ACG圈子里,用户一定会想办法拥有自己的心爱的手办。有的将它存放在敞亮的壁橱里,有的将它固定在显眼的位置。直白地说,除了向同好们炫耀之外,这种也属于精神的寄托。

  既然我能花钱买手办,为什么我就不能买个等身实体娃娃,定制成我想要的角色呢?那些被我们收藏着衣服规整的手办,那些被我们搂着睡觉的角色抱枕,这些都是我们渴望某样东西的行为投射,对“它们”的幻想。

  白天工作累成狗,晚上有个自己喜欢动东西给予自己藉慰,完全不会给别人带来任何的影响。除了二次元的世界,在三次元的世界里只是想有个人听我说说话,我们只是不想那么孤独。

  她不只是我的人形玩偶,她是我的寄托,她,是我的陪伴。
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